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[UE5] 타이머

UE에서 타이머를 구현하려면 TimerManager의 SetTimer()를 이용하면 된다. SetTimer() 원형 template FORCEINLINE void SetTimer(FTimerHandle& InOutHandle, UserClass* InObj, typename FTimerDelegate::TMethodPtr InTimerMethod, float InRate, bool InbLoop = false, float InFirstDelay = -1.f) { InternalSetTimer(InOutHandle, FTimerUnifiedDelegate(FTimerDelegate::CreateUObject(InObj, InTimerMethod) ), InRate, Inb..

UE5 2023.08.07

[UE5][Error] fatal error C1083: 포함 파일을 열 수 없습니다.

빌드시 fatal error C1083: 포함 파일을 열 수 없습니다.(Cannot open include file) 에러가 난다면 Build.cs 파일에 다음과 같은 코드를 추가해 보세요. PrivateIncludePaths.AddRange(new string[] { "YourProjectName" });

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실블링, 실버블라썸링, 매크로, C++ STL, 멀티스레드, UE5, 픽셀아트, TimerManager, SetTimer, 3카5앜, STL, 피케인, INDENTING, 자동탭, 메이플장사, 멀티스레딩, 언리얼, 템셋, 자작엔진, OpenGL,

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