개발쉼터

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • 글쓰기
  • 관리자
개발 쉼터

자작엔진 1

[PIXEL엔진] 0-0. 계획

아 심심하다. 그래서 엔진을 만들어 보기로했다.  러프한 목표옛날 게임처럼 2D Pixel 스프라이트를 리소스로하는 게임 엔진을 구성한다.간단한 물리효과사운드입력처리조명?애니메이션위젯를 모두 다루는 에디터 구현. ㅋㅋㅋ  개발환경OpenGL3.3을 중심으로 c++를  사용해 개발한다.더 자세한 내용과 학습은https://www.youtube.com/playlist?list=PLvNHCGtd4kh_cYLKMP_E-jwF3YKpDP4hf OpenGL course note2021년도 1학기 강원대학교 컴퓨터 그래픽스 수업 강의 영상www.youtube.com현재 넥슨에서 근무중이신 우리 '권지용'님님님의 OpenGL강의를 참조하며 진행할 예정이다. ^___________^ 아마 형상관리는 git으로 할?듯  ..

_프로젝트/[OpenGL] PIXEL엔진 만들기 2024.08.24
이전
1
다음
더보기
프로필사진

쉬엄쉬엄하는 개발 블로그

  • 분류 전체보기 (23)
    • UE5 (4)
    • _프로젝트 (1)
      • [OpenGL] PIXEL엔진 만들기 (1)
    • CS (5)
      • 알고리즘 (1)
      • 자료구조 (3)
      • 디자인패턴 (0)
      • 기타 (1)
    • 공부 (12)
      • 코테 준비하자 (5)
      • 문제해결 (6)
      • 끄적 (1)
    • 기타 (0)

Tag

메이플장사, INDENTING, 피케인, C++ STL, 멀티스레드, STL, 멀티스레딩, OpenGL, 매크로, 자동탭, 언리얼, 자작엔진, 픽셀아트, UE5, 실블링, 템셋, 3카5앜, 실버블라썸링, TimerManager, SetTimer,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바